侍魂:晓 试玩10小时后的简单测评和霸王丸性能分析



  • 画面:3/5
    音乐:4/5
    操作:2/5
    游戏性:4/5

    综合3.5

    画面:
    整体表现还算不错,PS4 PRO 全程没出现过掉帧卡顿的现象。但是都2019年了SNK的建模依旧和屎一样,如果不是卡通渲染肌肉上的方块一定是看的清清楚楚的。
    场景表现尚可基本没什么可以互动的地方,估计也是为了日后NS版做了妥协。3分不能再多。

    音乐:
    音乐应该是试玩版最抢眼的吧,整体的和风风格曲子很好听。但是这东西应该是仁者见仁,很多玩家也都觉得风格和侍魂是不符合的。4分,曲目还可以做的更好。

    操作:
    大家都在吐槽游戏的操作有延迟,实际上接上USB手柄可以改善,最让人受不了的就是66不能急停,做为立回格斗游戏这个有点过分了,但是这个其实也可以说是系统的一部分。
    整体手感偏软很飘,招式应该会存在很多简化或者融合出法,具体还没研究过,因为出招表中秘奥义的 6426 HS+K 实际上 6246也能出。

    游戏性:
    新手也可以和高手一战,就因为这蛋疼的一闪,同时也有非常非常多的不确定性。很有可能一个弹回+秘奥义对手就GG了。基本的拆招全部围绕在攻防状态转换上,所有状态都需要确认因为必杀技的硬直实在是太大了,可以说上手容易但是要精通需要一定的练习,高手和娱乐玩家的质化区别应该就在看破防御上。总体来说游戏还是挺好玩的。

    霸王丸 10小时玩完后的简单评测
    普通技
    5K:对空挺好用,没反应过来跳来不及升龙的时候。按住后一踢就能解决问题
    6K:近距离牵制很好用得下段攻击,出招快判定强,还可以用6646K来代替66K避免被防御后遭到反杀。
    LS:这个没什么说的速度快,近距离主要66 LS出招快判定强。
    MS:主要的连段起手技 近MS可接必杀 武器弹飞必杀,66MS可代替远MS起手连段,抓崩后66MS必杀应该是丸子抓崩后的主要伤害手段,远MS主要的中距离牵制手段,不可取消,但是被防御后可以任意取消。
    HS:2HS可接必杀,破绽大的时候可以一用,并且对空性能优越。5HS伤害高距离远但是出招前摇慢容易被确认弹回,通常大破绽的时候能用

    必杀技:
    弧月斩:对空神技,也是连段的主要必杀技.有一定的无敌时间,对砍的时候可以打对手取消的必杀
    列阵斩:下段无敌可以穿波,速度快中段技,但是破绽非常大被防御后可被确认秘奥义。偷袭一下还行。不建议经常用
    旋风斩:牵制技,对手防御后自己帧数会领先,具体领先多少没研究,最重要的牵制手段之一
    假旋风:主要还是用来骗跳和列阵斩
    酒壶:除了破绽小一点,暂时没发现特别的。
    武器弹飞必杀技:怒满后的主要必杀技可以取消MS 和 66MS非常好用。发生速度快,距离远.
    秘奥义:没什么说的,没有无敌时间,发生速度很慢,距离和5HS差不多。一般用来打大破绽和弹回后的大硬直,下血真的是非常的多



  • 好文章,+10分


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